On déplie la carte…
Fais glisser la carte jusqu'à ce que la frontière surlignée soit à sa vraie place. Pince pour zoomer.
Comment jouer
- Chaque jour, quatre tracés. Les tracés 1 à 3 : la frontière terrestre d'un pays avec trois voisins qui se suivent (ou toute sa frontière s'il en a trois au plus). Ils sont loin les uns des autres, chacun un peu plus difficile que le précédent.
- Le tracé apparaît seul, à sa vraie taille et dans son vrai sens. Déplace la carte jusqu'à ce qu'il soit à sa place, puis pose.
- Pose : jusqu'à 20 points (pile en dessous de 50 km, plus rien au-delà de 2 000 km). Nomme le pays dont c'est la frontière pour 2 points de plus.
- Après la révélation, cite les voisins que la ligne longe : jusqu'à 3 points de plus. Un nom faux ne coûte rien, l'étape se ferme au 3e.
- Sur chaque tracé, tu peux acheter le continent pour 5 points, puis la région où passe l'essentiel de la ligne, surlignée en orange sur la carte, pour 10 de plus.
- Le tracé 4 est HARDCORE : une ligne qui longe plusieurs frontières à la suite, n'importe où ailleurs, sans sa taille. Tu la places et tu règles sa taille : la pose se note sur l'écart moyen entre ta ligne et la vraie (jusqu'à 20 points). Puis cite les pays qu'elle sépare : jusqu'à 5 points de plus.
Le guide complet : comment jouer à Borderline
Questions
- Et les territoires contestés ?
- Une zone contestée est retirée de chaque pays qui la revendique, la même règle neutre que Halve. La frontière jouée est la partie où les pays se touchent vraiment.
- D'où viennent les cartes ?
- Natural Earth 1:10m (domaine public), en projection Web Mercator.
Les frontières suivent Natural Earth ; les zones contestées sont mises de côté.